1. 引言

上周 Cursor 2.0 刚发布了对标「Trae SOLO」的 "Agents" 模式,前天 Trae 国际版就宣布 Claude 断供:

是真的因为 Claude "锁区"?还是 "商业竞争" 行为 (嗅到了 Vibe Coding 的巨大市场),耐人寻味。 之前写过一篇《TRAE SOLO + Holopix AI | 轻松实现 "虚假广告"-转割草小游戏》,不写一行代码和作图,只靠靠和 AI 撕逼 (Speak),就复现了短视频经常刷到的 "转刀割草小游戏"。

AI 时代给我最大的感触—— 平权

本节就来试下这个新模式,搭配「Holopix AI」,挑战开发难度更大的小游戏—— "坤坤自走棋"。

2. 最小化可行性验证

2.1. 玩法设计

"Vibe Coding" 文档先行,先跟AI讨论下,生成一个 "核心玩法设计" 的文档:

这文档看着就很好玩啊:

2.2. 让AI写个Demo

先简单画个 "游戏界面的草图":

接着让 AI 基于 Phaser.js 进行开发 (模型:Claude Sonnet 4.5 Thinking):

静待片刻:

生成效果:

界面虽然很乱,不过基本雏形算是有了,接着让 AI 基于玩法设计文档对游戏进行完善。因为任务比较重,所以先让它生成 "TODO 文档",好处是:减少上下文节约Token + 避免异常导致的任务中断

接着即使反复 "截图 + 描述问题/期望" 丢给 AI,直到实现想要的游戏效果为止,如:

最终效果:

基本能玩,接着就是反复:体验 → 发现BUG → 让AI改BUG,以及用 Holopix AI 生成游戏素材进行替换。

3. Holopix AI 生成素材

3.1. 定制一个 "ikun" 模型

AI 生成游戏素材,最重要的一点莫过于 "风格一致性",Holopix AI 提供了大量不同风格的 "预设模型" 保证生成风格一致的素材,还支持自己上传图片,训练自己的 "专属模型"。

既然是 "坤坤自走棋",那 "ikun小黄鸡" 自然少不了,网友自制的这类图还挺多,搜了下最全的貌似是389张,直接使用 ImageAssistant 浏览器插件采集所有图片,然后训练一个专门生成小黄鸡的 "ikun" 模型:

选出100张含 "" 量最高的图片,打开 Holopix AI 官网,点击左侧 "模型定制" → "开始模型训练",填下模型名称,选下训练主题/模型,训练强度选低 (素材少的可以选中或者高)

新版多了一个 "画风分离训练" 的选项,可以将训练的模型分割成两个模型:

  • 造型分离模型:学习造型能力,包括角色比例、外形等特征。
  • 画风分离比例:学习绘画风格、涵盖必笔触、用色、角色五官画法等风格化元素。

训练后的分离模型,可以 自由组合,打造出自己的独特风格:

提交后,等模型训练完,会有消息通知,一般要2-10h,训练完会生成 两套模型

3.2. 英雄 & 怪物

模型训练好了,接着就用它来生成英雄和怪物的素材,先是英雄,五类 (肉盾、战士、射手、法师、辅助),每类9个,共计 45 个,自己一个个想 Prompt,整到猴年马月,直接让 AI 生成每个英雄的 Prompt

生成两种语言Prompt原因

生成结果:

打开「一键成稿」,选择上面两个模型,然后粘贴上面 AI 生成的 Prompt,接着点击生成:

可以看到批量生成的 Prompt 比较粗糙,想要 "更精细" 的生成效果,可以使用 Holopix 的 "智能优化",只需输入简单的 Prompt,AI 就能生成丰富的 "词元":

自由增删组合,轻松生成 "更专业" 的 绘图Prompt

接着就是不断生成提示词 "抽卡",选择合眼缘的,最后生成的英雄素材 ( 含 "" 量极高 ️):

怪物 也是 "照葫芦画瓢",不过人物的朝向还需要做下调整 (向左),让AI写个脚本批量生成 "镜像反转" 后的图片:

最后生成的怪物素材:

3.3. 背景

这里需要 "横版" 的背景素材,在 "模型广场" 没搜到合适的?问题不大,选对 "画风" ,然后在 "画面设置" 那里选择 16:9 的 "尺寸比例" 就好了:

这里用到的模型是「竖版场景-F」,Nice,一发入魂,生成的素材直接能用:

3.4. 神器

这个想搞下像素风格的,用到的模型「像素RPG道具ICON | HOLO-V1

抽了几次卡,效果还不错:

接着把剩余的神器素材也生成好:

如果模型生成的像素不太满意,还可以直接使用「像素图转换」,将原图一键转换成 精准像素图

参数讲解

  • 像素大小像素块的大小,值越大,细节越少,画面看起来更模糊、更抽象,像素风格更粗犷。值越小,细节越多,画面会更清晰,更接近原始图片。通过调整它来找到你最喜欢的 "颗粒感" 程度。
  • 边缘尺寸增强像素画的轮廓感,在不同颜色区域的交界处自动给你画上"轮廓线",越粗,边界越清晰有点像老式卡通或游戏里的描边效果。越细,甚至为0时就没有轮廓线,不同色块会直接挨在一起。如果想 "主体更突出" ,可以适当增加此参数。
  • 颜色量化:自动分析原图的所有颜色,将成千上万种颜色减少到有限的几种或几十种。开启后,图片会使用一个数量有限的调色板 (色板) 来上色,颜色过渡会变得很硬朗。关闭的话,会尽量保留原始的颜色,像素化的效果可能就不那么 "正宗" 了。
  • 色板像素画的颜色风格,允许你自己指定用哪几种颜色来画这幅像素画,AI会从你指定的颜色中挑选最合适的颜色,去填充对应的像素块。这能让最终生成的图片具有非常统一和协调的色彩风格。Holopix 官方提供了64种常见的色板,你也可以自定义调色板。
  • 渐变抖动:在颜色数量有限的情况下,"伪造" 出更丰富的色彩过渡,如:只有黑色和白色两种颜色,但想画出灰色,可以在一块区域里,像棋盘一样间隔地画上黑点和白点,当你把图片缩小看时,这片区域看起来就是灰色的。这就是 "抖动",通过特定的排列方式来模拟出渐变的感觉,让过渡看起来更自然。不开启的话:颜色和颜色间的分界会非常清晰,没有过渡,形成一块块的纯色区域。

总结下就是:

4. 最终效果

既然 AI 生成的 代码游戏素材 都到位了,接着让它应用一波,见证 "奇迹" 的时刻-‍️ Magic ️️️

无敌,花了两天时间,借助 "Cursor Agents 模式" + "游戏素材领域专用AI模型-Holopix AI",只靠写 Prompt (提示词) 就轻松实现了这款原创 "坤坤自走棋" 的 单机小游戏AI 时代,用好专业的 "AI 工具",人人都是 "创造家",想看的视频自己做 (如 Sora2 直接生成),想玩的游戏自己做~

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