Unity宣布将关闭其IronSource广告及用户获取网络,并计划剥离旗下移动游戏发行商Supersonic,后者发行了《Bridge Race》、《Going Balls》和《Build A Queen》等游戏。公司表示此举将“简化业务”,使其能够专注于包括AI驱动广告网络Vector在内的高增长领域。该消息包含在公司最新的投资者更新中。

此前,IronSource广告网络表现持续下滑,而Vector表现强劲。公司于上月公布的2025财年业绩显示,“Unity Vector实现了中双位数的季度环比收入增长,占增长解决方案总收入的56%”,而IronSource广告网络收入则有所下降,IronSource创始人Tomer Bar-Zeev也已离开公司。

Unity首席执行官Matt Bromberg在投资者更新中表示,2025年推出的Vector预计“每季度将实现强劲增长,推动业绩显著超出我们的预期”。IronSource广告网络将于2026年4月30日正式关闭。

与此同时,计划剥离Supersonic的举措与Unity竞争对手AppLovin退出游戏发行业务相呼应。AppLovin现将重心放在其极为成功的AI广告产品Axiom上,Unity的Vector正是针对该产品推出的。

Unity平台仍是PC、主机及移动游戏开发的热门选择,但最新的GDC调查显示,其市场份额被Godot和Unreal Engine蚕食,后者首次实现了与Unity相当的使用率。公司表示,其引擎业务Create Solutions在2025年第四季度实现了同比增长1300万美元,达到1.65亿美元。

Unity于2022年与IronSource合并,合并后因工作文化差异引发内部问题。IronSource曾是Unity 2023年极具争议的Runtime Fee政策的核心,该政策计划对开发者按安装量收费,但若使用IronSource的调解平台则可免除费用。该政策引发公众强烈反对和抵制,随后迅速撤回,CEO John Riccitiello也在不久后离职。

2024年,IronSource几乎整个领导团队离开Unity,当年公司裁员25%。2025年又进行了进一步裁员。

Unity引擎收入增长

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