火柴人武林大会
156.74M · 2026-02-04
想象一下,你走进一家神奇的超市,这里的一切都是商品对象:
Apple对象ShoppingCart对象Cashier对象这就是Java世界的核心思想——万物皆对象!在Java的宇宙里,所有东西都是某种类的实例,就像现实世界中所有东西都属于某个类别一样。
每个Java对象都像一个小人儿,有三个基本特征:
class Person {
// 状态(内部数据)
String name = "吕洞宾";
int age = 1000; // 修仙之人,年龄不是问题
// 行为(方法)
void fly() {
System.out.println("御剑飞行中...");
}
void drink() {
System.out.println("品尝仙酒...");
}
}
// 就像变魔术一样,new一下对象就诞生了!
Person ludongbin = new Person();
对象之间通过"发送消息"(调用方法)来交流:
ludongbin.fly(); // 发送"飞行"消息
ludongbin.drink(); // 发送"喝酒"消息
聪明的你可能要问了:"基本类型(int, double等)也是对象吗?"
问得好!这里有个小例外:
int i = 42; // 这是基本类型,不是对象
Integer i = new Integer(42); // 这才是对象!
不过Java提供了"自动装箱"的魔法,让基本类型和包装类对象可以自由转换:
List<Integer> numbers = new ArrayList<>();
numbers.add(42); // 自动把int变成Integer对象
class Immortal {
public Immortal() {
System.out.println("新的仙人诞生了!");
}
}
Immortal immortal = new Immortal();
immortal.practice(); // 修炼功法
immortal = null; // 解除引用
// 垃圾回收器会在合适的时候来"超度"这个对象
让我们用"万物皆对象"的思想构建一个简单的修仙世界:
// 法宝类
class MagicTreasure {
private String name;
private int power;
public void use() {
System.out.println(name + "发挥威力,造成" + power + "点伤害!");
}
}
// 修仙者类
class Cultivator {
private String name;
private int level;
private MagicTreasure treasure;
public void cultivate() {
level++;
System.out.println(name + "修炼突破,达到" + level + "层境界!");
}
public void fight() {
if (treasure != null) {
treasure.use();
}
}
}
// 使用我们的修仙系统
public class ImmortalWorld {
public static void main(String[] args) {
Cultivator hero = new Cultivator();
MagicTreasure sword = new MagicTreasure();
hero.cultivate(); // 修炼升级
hero.fight(); // 使用法宝战斗
}
}
"万物皆对象"不仅仅是技术概念,更是一种思维方式:
记住吕洞宾的修仙心得:"编程如修仙,对象即万物。心中有对象,代码自然成!"