由《Cubism》开发商推出的混合现实障碍游戏《Laser Dance》,即将进入早期测试阶段。该游戏由比利时开发者Thomas Van Bouwel通过其个人公司Vanbo BV独立开发,计划于11月6日正式在Meta Quest 3与Quest 3S平台开启早期体验。

作为一款融合空间感知与身体追踪的MR游戏,《Laser Dance》的核心玩法围绕玩家在真实空间中的移动与闪避展开。玩家需在房间一端躲避不断生成的激光阵列,并抵达另一侧按下按钮完成挑战。游戏充分利用Quest设备的Inside-Out全身追踪与动态遮挡技术,实现虚拟激光与现实环境的精准交互,带来更具沉浸感的体感体验。

三阶段18关卡,动态激光机制考验反应极限

首发版本将包含三个主题阶段,共计18个关卡。每个阶段引入一种新型激光机制,逐步提升挑战难度。例如,红色激光保持静止,考验玩家的空间记忆与路径规划;蓝色激光周期性显隐,要求精准把握通过时机;黄色激光则按固定轨迹移动,需预判其运动规律。

此外,游戏还设计了可解锁挑战模式,为已完成的关卡添加额外限制或机制变化,提升重复可玩性。开发者Vanbo BV表示,早期测试阶段将持续更新内容,包括新增一个包含第四种激光类型的关卡阶段、更多挑战模式,以及关键的——背景音乐的加入。

混合现实体验持续进化,暂无三星XR平台计划

此次《Laser Dance》宣布上线日期的同时,Van Bouwel也确认其另一款作品《Cubism》已登陆Android XR平台,正式支持三星Galaxy XR设备。然而,当被问及是否会将《Laser Dance》同步拓展至三星头显时,开发者明确表示目前尚无相关计划。

随着Quest平台对混合现实技术的支持日益成熟,《Laser Dance》以极简机制挖掘空间交互潜力,成为又一展现MR体感设计巧思的独立佳作。游戏将于11月6日开启早期测试,届时将进一步验证其玩法深度与内容扩展空间。

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