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105.83M · 2026-03-23
在多 Agent 系统里,上下文怎么传,决定了系统的稳定性上限、成本下限、以及排障时的血压。
最开始,很多团队把它当成「把聊天记录拼一拼」的问题。上线后就会这样的问题:
从工程的角度简单定义一下「上下文传递」:在一条多步协作链路里,把下游完成任务所需的信息,以可控成本、可追踪方式送到它面前。这里面有两个关键词:可控、可追踪。
下面聊下我理解的 4 种主流策略拆解:原理、适用场景、落地细节、坑、性能和效果的取舍。
很多争论的根源是大家说的「上下文」不是一个东西。可以在团队里先把上下文分层,后面所有策略都能对齐。这里我们把「上下文」拆成 4 类:
这套是 LangGraph、CrewAI 这类框架最常见的默认选项。工程上它像一个「全局状态对象」,也像一个「写满便签的白板」。
如果我们不想把大对象放内存,也可以用文件系统或对象存储做「外置状态」,State 里只放路径和元信息。像 Manus 文章中说的「将文件系统作为存储,直接共享文件系统的路径,渐进式披露」,就是这么个逻辑:把大内容放外面,把指针放 State 里。
这类场景里,黑板是省心的。我们不用操心「A 怎么把消息发给 B」,大家都围着同一块板子写字。
共享状态天然会诱导人偷懒:什么都往里塞。结果一周后 State 变成一个混杂体:
后果是下游 Agent 读到的信息密度越来越低,注意力越来越散。我们会直观感受到「同一个 Agent,越跑越不稳定」。
共享状态可以用,前提是要给 State 立规矩。规矩不是写在 Confluence 上那种,是写进代码和评测里那种。
常用的做法是给 State 分区,至少三块:
State 里尽量少放大段文本,放「引用」和「摘要」。
多 Agent 并行时很容易出现:
解决思路按分布式系统处理:
共享状态经常带来一个隐性问题:每次运行 State 的非关键字段变化很大,导致没法保证下游 Agent 的输入一致。回归测试时同一条用例,今天多了两段日志,明天多了一个草稿,指标就会飘。
建议:评测时固定「胶囊输入」,State 可以变,但进入 LLM 的那段上下文要可快照、可对比、可复现。
共享状态是一把大锤。能砸钉子,也能把玻璃砸碎。关键看有没有「状态卫生」这件事。
这套有点像微服务架构:上游把消息打包发给下游,下游处理完再回一个结果。
这类场景用消息传递灵活性更强一些,但是如果规模不大,直接单体应用来搞,函数间调用吧。
很多团队为了省事,会把上游拿到的所有东西都塞进消息里。看起来省了裁剪逻辑,实际上把问题推给了下游:下游 LLM 要在一堆噪声里找信号。
如果走消息传递,消息必须有「字段语义」。比如:
这里的关键词是「必须明确」。否则会出现消息看着结构化,内容依然是散装的。
多 Agent 系统迭代快,接口字段会频繁变动。如果经历过一次「某个 Agent 升级后,下游全挂」就会理解版本的重要性。
建议至少做到:
Agent 世界里「prompt 和策略」变化太快,不做版本控制就是堵薄。
LLM 输出天然存在幻觉。如果我们直接把自由文本当成 RPC 返回,然后让下游再去解析,事故率会非常高。
有一个简单的方法:固定栏位的轻量输出格式,别一上来就上复杂 schema,也别放任自由发挥。它在工程上有一个很大的价值:解析稳定,回归测试有抓手。
类似于这样:
PROMPT:
...
NEGATIVE:
...
PARAMS:
- aspect: 16:9
- notes: ...
如果业务链路更像「微服务编排」,消息传递会比共享状态更干净。
核心思路:下游 Agent 不该负责考古。
把「长历史」变成「短胶囊」,把「噪声」变成「任务卡」,再交给执行 Agent。
上游做三件事:
把给下游 Agent 的输入,固定成一个胶囊,结构大概是:
必须给:任务卡(Planner 压缩/改写后的自然语言描述)
可选给(按需):
最近 N 轮「与任务强相关」的对话原句(最多 3–8 句)
一段「用户偏好/风格记忆」摘要(1–3 句)
坚决不直接给:全量聊天记录(除非做的就是风格延续式创作,而且做了脱敏)
它解决的是「你能不能控制它理解什么」。
示例:
这段话有几个关键点:
工具描述很重要。
我更喜欢把工具说明写成「契约」,至少包含:
以一个增强提示词的 Agent 为例
用户说「按刚才那张风格」「把她换成红裙子」,Planner 如果没有把「刚才那张」总结成可引用的描述,下游增强 Agent 根本无从得知。
补救方式使用「证据上下文」:把关键原句作为 1~3 条引用附在胶囊里。
用户一会儿要极简纯色,一会儿又要复杂赛博城市场景。Agent 去解决冲突会很糟糕,因为它的职责是「增强表达」,不是「做产品决策」。
冲突要在 Planner 层解决:要么做裁决(按最新指令为准、按用户偏好为准),要么问澄清问题。别把锅甩给执行 Agent。
上下文压缩是有损的。 压缩做得越狠,成本越低,翻车概率越高;压缩做得越松,成本越高,稳定性也未必更好,因为噪声会上来。
建议做一个「胶囊长度预算」,按任务类型分档:
这样,可以让成本和稳定性可控一些。
如果说策略 3 解决的是「给下游喂什么」,策略 4 解决的是「谁有资格看到什么」。
我喜欢用「最小信息原则」去设计多 Agent:每个 Agent 只拿自己需要的那一部分上下文,别让它看到不该看的东西。
把「路由」和「信息裁剪」集中起来做,能显著减少上下游互相污染。
这本质就是一个主从的逻辑。
层级路由把复杂性收敛到 Supervisor 这一点上。依赖它,也更容易把它做好。
所有东西都过 Supervisor,它会成为热点:吞吐、延迟、可用性全压在它身上。
解决办法通常有三种:
我见过很多团队把「大脑」写成一个超级 prompt,然后让它既拆任务又生成内容又做审查。这样迟早会蹦。
裁剪不是凭感觉。裁剪是一套数据工程问题:哪些字段必须给,哪些字段给了会干扰。
用「失败用例驱动」去迭代裁剪:每次线上翻车,都回放当时给子 Agent 的胶囊,问一个很残酷的问题:
把这两类问题沉淀成裁剪规则,会越做越稳。
很多系统表面上是层级的,实际上子 Agent 会通过共享外部资源互相影响,比如:
如果走 Supervisor 模式,「写入边界」会比较重要:哪些 Agent 允许写记忆,哪些只能读;写入要不要审批;写入是否带证据引用。
可以用四个可执行的问题来选方案:
不做结构化,并不等于不做「约束与契约」。
我见过的高质量落地项目,往往走的是「看起来很自然,实际上约束很硬」的路线。用户体验上像聊天,工程实现上像协议。
如果准备做多 Agent 的上下文传递,至少把三件事落下来:
这三件事做完,再谈共享状态、Supervisor、消息传递,才有意义。
以上。