校外生活模拟器3
118.60M · 2026-02-11
访问权限有三种:
class Person
{
public:
string m_name;
protected:
string m_car;
private:
int m_password;
public:
void func()
{
m_name="张三";
m_car="拖拉机";
m_password=123456;
}
};
在c++中struct和class唯一区别在于默认的访问权限不同
两个函数被编译器自动调用,如果不提供构造和析构,编译器会提供空实现的两个函数 构造函数的主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,在创建对象时调用;析构函数主要作用在于执行一些清理工作,在对象销毁前调用 构造函数语法: 类名(){}
析构函数语法: ~类名(){}
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
void text01()
{
Person p;
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
两种分类方式:
三种调用方式:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "无参构造" << endl;
}
Person(int a)
{
cout << "有参构造,a=" << a << endl;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "拷贝构造" << endl;
}
};
void text01()
{
Person p1;//无参构造
Person p2(3);//有参构造且括号法
Person p3(p1);//拷贝构造且括号法
Person p4=Person(10);//有参构造且显示法
Person p5=Person(p1);//拷贝构造且显示法
Person p6=10;//有参构造且隐式转换法
Person p7=p1;//拷贝构造且隐式转换法
/*
p4 p5等号右边的是匿名对象,如果只写匿名对象,如 Person(10); ,则当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
*/
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
调用默认构造函数时不要加小括号Person p();,编译器会认为是函数声明,不会认为在创建对象 不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象 Person(p3); 编译器认为Person(p3)==Person p3; 重定义
c++拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int m_age)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
age = m_age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age = 10;
};
void dowork(Person p)
{
}
Person dowork2(int m_age)
{
Person p(m_age);
return p;
}
void text01(int m_age)
{
Person p1(m_age);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
}
void text02(int m_age)
{
Person p3(m_age);
dowork(p3);
}
void text03(int m_age)
{
Person p4 = dowork2(m_age);
}
int main()
{
text01(20);//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象
text02(20);//值传递的方式给函数参数传值
text03(20);//以值方式返回局部对象
return 0;
}
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
构造函数调用规则如下:
浅拷贝:简单的赋值拷贝工作 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age,int height)
{
m_age = age;
m_height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
int* m_height;
};
void text01(int age, int height)
{
Person p1(age, height);
Person p2(p1);
}
int main()
{
text01(18, 180);
return 0;
}
以上代码运行会报错,原因是浅拷贝操作将p1中m_height的地址简单拷贝给了p2,p2中m_height指向的内存空间delete后(p2位于栈区,p2先出),p1再次delete导致非法操作 浅拷贝的问题要利用深拷贝来解决
Person(const Person& p)
{
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height;//这是系统默认的浅拷贝
m_height=new int(*p.m_height);//深拷贝
}
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员 例如:
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象作为成员,A为对象成员
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class phone
{
public:
phone(string name):pname(name)
{
}
string pname;
string money;
};
class person
{
public:
person(string name,string pname):m_name(name),iphone(pname)//隐式转换法
{
}
string m_name;
phone iphone;
};
int main()
{
person man("xiaoming", "iphone12");
cout << man.m_name << man.iphone.pname << endl;
}
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造本类,析构时相反
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员 静态成员分为:
静态成员变量
静态成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A;
};
int Person::m_A = 1;
void text01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式
p.m_APerson::m_Athis指针指向被调用的成员函数所属的对象 this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,不需要被定义,可以直接使用 this指针的用途:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person & PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
void text01()
{
Person p1(18);
cout << p1.age << endl;
}
void text02()
{
Person p2(10);
Person p3(10);
p2.PersonAddAge(p3).PersonAddAge(p3).PersonAddAge(p3).PersonAddAge(p3);//链式编程思想
cout << p2.age << endl;
}
int main()
{
text01();
text02();
return 0;
}
c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showPersonAge()
{
//if(this==NULL)
// return;
cout << m_age << endl;
}
void showClassName()
{
cout << "Person" << endl;
}
int m_age = 10;
};
void text01()
{
Person* p = NULL;
p->showPersonAge();//这行代码会报错,原因在于成员函数中使用了m_age这个属性,每个属性前默认有this->,而p为空指针
p->showClassName();
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
常函数:
常对象:
友元的目的是让一个函数或类访问另一个类中私有成员 友元的关键字为 friend 友元的三种实现
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
friend void func();//全局函数做友元
public:
string m_A = "aaa";
private:
string m_B = "bbb";
};
void func()
{
Person p1;
cout << p1.m_A << endl;
cout << p1.m_B << endl;
}
int main()
{
func();
return 0;
}
语法: class 派生类;继承方式 基类{} 继承方式一共三种:
基类中的private派生类不可访问,保护继承基类的public在派生类中为protected,私有继承基类的public和protected在派生类中都为private
派生类继承基类后,当创建派生类对象,也会调用基类的构造函数 基类和派生类构造和析构的顺序:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "基类构造" << endl;
}
~Base()
{
cout << "基类析构" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "派生类构造" << endl;
}
~Son()
{
cout << "派生类析构" << endl;
}
};
void text01()
{
Son s1;
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
即基类先于派生类构造,后于派生类析构
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << m_A << endl;
}
public:
int m_A ;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void out()
{
cout << m_A << endl << Base::m_A << endl;
}
void func()
{
cout << m_A << endl;
}
public:
int m_A;
};
void text01()
{
Son s1;
s1.out();//访问同名属性
s1.func();
s1.Base::func();//访问同名方法
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
如果派生类中出现和基类同名的成员函数,派生类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数(包括重载)
如果想访问,需要加作用域
c++允许一个类继承多个类
语法: class 派生类 : 继承方式 基类1,继承方式 基类2...
多继承可能会引发基类中有同名成员出现,需要加作用域区分
实际开发中不建议用多继承
菱形继承概念:
#include<iostream>
using namespace std;
class BBase
{
public:
int m_A;
};
class Base1 :public BBase
{
};
class Base2 :public BBase
{
};
class Son :public Base1, public Base2
{
};
void text01()
{
Son s1;
s1.Base1::m_A = 10;
s1.Base2::m_A = 20;
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
菱形继承导致相同的数据m_A有两份,导致资源浪费,可以用虚继承来解决
关键字:virtual
虚继承后相同的数据只有一份
#include<iostream>
using namespace std;
class BBase
{
public:
int m_A;
};
class Base1 :virtual public BBase
{
};
class Base2 :virtual public BBase
{
};
class Son : public Base1, public Base2
{
};
void text01()
{
Son s1;
s1.Base1::m_A = 10;
s1.Base2::m_A = 20;
cout << s1.m_A << endl;
}
int main()
{
text01();
return 0;
}
多态分为两类:
静态多态和动态多态区别:
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
void Speak()
{
cout << "jiao" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void Speak()
{
cout << "mmm" << endl;
}
};
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.Speak();
}
void text01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
}
int main()
{
text01();
}
以上代码中,DoSpeak函数的形参为Animal类的对象,传入的实参为Cat类的对象不报错,输出为“jiao”
不报错原因:向上转型
输出为“jiao”原因:早绑定
Speak() 不是虚函数animal 是 Animal& 类型animal.Speak(),知道 animal 是 Animal 类型,所以绑定到 Animal::Speak()输出为“mmm”需要使用虚函数(晚绑定)virtual void Speak()
动态多态满足条件:
动态多态使用:基类的指针或引用指向派生对象
class Animal
{
public:
void Speak()
{
cout << "jiao" << endl;
}
};
当写下如上代码时,会生成一个指向虚函数表vftable的指针vfptr,表的内部记录一个虚函数Speak的地址&Animal::Speak,写下派生类时会继承基类的vfptr和虚函数表,当派生类重写了基类的虚函数,接下来派生类的虚函数表内部会替换成派生类的虚函数地址,当基类的指针或者引用指向派生类对象时候,发生多态
在多态中,通常基类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用派生类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (函数参数)=0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
虚析构和纯虚析构区别:
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名()=0
类名::类名(){}
纯虚析构需要声明也需要实现,因为派生类析构函数会自动调用基类析构函数,如果基类纯虚析构函数没有实现,链接时会报错。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
virtual ~Base() = 0; // 纯虚析构函数声明
};
// 必须在类外提供实现!
Base::~Base() {
cout << "Base::~Base() called" << endl;
}
class Derived : public Base {
public:
~Derived() override {
cout << "Derived::~Derived() called" << endl;
}
};
int main() {
Base* ptr = new Derived();
delete ptr; // 正确调用析构函数链
// Base b; // 错误!Base是抽象类
return 0;
}