二次元绘画创作
56.21M · 2026-02-04
先说明,这2小时不是用来“把事情做完”的。
它的用户是确保你每天至少发生一次“现实接触”。
这是一个可以直接复制的最小节奏:
1️⃣ 2天用于构建/思考
2️⃣ 2天公开输出
3️⃣ 1天对话和转化
4️⃣ 2天休息和输入
你可以调整顺序和天数,但是一定要保持输入日的存在。
一周里必须有明确的对外输出时间,
否则你只是一个准备得很认真的隐形人。
不是技术问题,而是:
一直在等待,从来不发布,于是永远在为一个不存在的时刻服务。
Builder OS 直接切断这一条退路
没有“等一等”,你每天都要站在现实面前,哪怕是半成品。
1️⃣ 一个记录假设的地方
2️⃣ 一个固定输出渠道
3️⃣ 一个能收钱的入口
重点:
Builder OS 只会因为一件事失败:
你允许自己,今天不面对现实。
不是你不够聪明,
不是你资源不好, 不是你状态不好。
而是你给了自己一个“今天可以不发布”的特权。
只要这件事发生了,这一天就是成功的。
你只需要回答一个问题:
如果答案是“会”,它就是对的。