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64.33MB · 2025-09-13
AI编程的赛道真是卷啊,Cursor才没火多久,下一个大杀器又叒来了!一边划着帆板冲浪一边编程的时代来临了!Windsurf Editor 是由 Codeium 推出的下一代 AI 驱动的集成开发环境(IDE),旨在让开发者保持“心流”状态。这款编辑器不仅整合了 Codeium 的所有功能,还引入了全新的 AI 交互模式和工具,提供了前所未有的开发体验。本文将全面介绍 Windsurf 的核心特点、使用方法及其实际应用场景的深度测试。
Windsurf Editor 的设计初衷是实现开发者与 AI 的无缝协作,其功能特点可以总结为以下几个方面:
下图是官网对Flows模式的精彩解读,可以看到左侧是人类的输入,右侧是AI的工作和反馈。其核心是AI和人类共享工作空间,AI可以接到任务自主工作,当需要人类介入的时候,会寻求人类的反馈,或者当察觉到人类需要帮助的时候,主动提供帮助。
Cascade就是Windsurf用来实现Flows模式的AI对话框,如下图,点击右上角的Cascade按钮就能打开Cascade,用法和Cursor的Composer类似,很容易上手。
这个Supercomplete我认为和Windsurf的AI实时上下文感知密切相关,只不过Cascade是在AI的对话框自动完成任务,Supercomplete是辅助人类在代码编辑窗口自动完成任务,让Flows模式实现的更加完整。
⌘+⇧+P
, Windows/Linux: Ctrl+Shift+P
),用户可以快速访问 Windsurf 的各种功能。Cmd + I
),用户可以快速生成或重构代码,提高开发效率。下图就是Windsurf的登陆界面,左侧是主要的快捷键,右侧就是Cascade的初始对话框。
多文件编辑:通过 Cascade 的多文件编辑功能,用户可以在大型项目中轻松进行跨文件操作。
实时协作:Windsurf 能够实时感知用户的操作,自动同步更改并提供一致的建议。
Agent工作模式切换:支持Write或者Chat模式,区别就是是否允许Windsurf修改文件。
模型切换:目前因为需要支持Agent模式,所以只提供Claude 3.5 Sonnet,GPT4o和Cascade Base,我试过Cascade Base,应该是Windsurf团队自己训练的模型,编程能力一般,估计是作为备用选项,平时使用主要还是Claude 3.5 Sonnet和GPT4o。
上下文提示和图片粘贴:除了常见的文件,代码和目录当做Context,主要就是利用多模态能力给模型提供视觉反馈。
工具检测与安装:Cascade 能自动检测用户项目所需的工具和包,并提供安装选项。
文件修改展示工具条:如果用户想检查不同的修改,可以点击文件修改展示工具条一一查看修改的部分。
Codelenses 支持:通过单击界面上的 Codelenses,用户可以快速理解或重构代码。
一体化 AI 设置:所有 AI 功能的设置均可通过状态栏快速访问,方便用户根据需求开启或关闭特定功能。
下图展示了常用的高级功能,包括Codelense支持,文件修改展示工具条,模型切换,Agent工作模式切换,图片粘贴,上下文提示。
下图右下角就是Windsurf的一体化AI设置区,非常便捷。
AI Agent和传统的编程辅助工具不一样主要体现在工具的使用,所以我先询问了一下Windsurf:你可以使用哪些tools?下图是它的回答。这些工具包括编程常用的操作:文件搜索,代码库搜索,查看文件,读写文件,执行shell命令等等,不过我还没看到类似Cline那样的自动检测运行结果的工具,网页搜索也没有,所以估计解决复杂问题的时候,还是需要人类给他提供程序运行截图和参考文档。
还是来测测我们经典的扫雷游戏,一句话需求:设计一个网页版的扫雷游戏。对Windsurf没有难度,有Sonnet加持,轻松过关。下图是游戏的界面,重启游戏按钮,游戏时间,剩余地雷数目,三级难度,emoji的旗标和地雷,不同颜色的周围地雷数全部都实现了,完美!
再来个五子棋人机对弈游戏,也是一句话需求:设计一个网页版的五子棋人机对弈游戏。也没有难度,轻松搞定。和机器对弈了几把,觉得算是人类初级新手的水平。
因为是人机对弈,所以我好奇它给AI设计的什么算法,就询问了一下:你的AI对手用的什么策略?Windsurf也给我耐心的解答了,指出了目前算法的优势和局限性,赞一个!
在这个五子棋游戏中,AI使用的是一个基于评分的贪心策略(Greedy Strategy with Position Evaluation)。让我详细解释一下AI的决策过程:
主要策略函数:
findBestMove() - 遍历所有空位,找到得分最高的位置
evaluatePosition() - 评估某个位置的分数
getDirectionalScore() - 计算在某个方向上的连子得分
评分机制:
AI会评估棋盘上每个空位的分数,包括:
进攻得分:在该位置下白子(AI)能形成的威胁
防守得分:在该位置下黑子(玩家)能形成的威胁
AI的进攻得分权重是防守得分的2倍(score += this.getDirectionalScore(row, col, 2) * 2)
具体的评分标准:
- 五连:100000分(必胜)
- 活四(两端未被封堵):10000分
- 冲四(一端被封堵):1000分
- 活三(两端未被封堵):1000分
- 眠三(一端被封堵):100分
- 活二(两端未被封堵):100分
- 眠二(一端被封堵):10分
方向检测:
AI在评估每个位置时会检查四个方向:
水平 [0, 1]
垂直 [1, 0]
右斜 [1, 1]
左斜 [1, -1]
这个AI策略的优点:
计算速度快,每步决策时间短
能够同时考虑进攻和防守
能识别并优先处理紧急威胁
局限性:
没有使用高级的博弈树搜索(如极大极小算法或Alpha-Beta剪枝)
不能预测多步后的局面
可能会错过一些复杂的战术机会
如果要提升AI的水平,可以考虑以下改进:
实现极大极小算法(Minimax)配合Alpha-Beta剪枝
添加开局库和必胜局面库
使用蒙特卡洛树搜索(MCTS)
引入机器学习模型来评估局面
你觉得AI的水平如何?如果觉得太强或太弱,我们可以调整评分权重来改变AI的难度。
为了进一步测试Windsurf使用工具的能力,我把之前在Monica平台创建的五子棋React组件制品下载下来给Windsurf参考,希望它给这个React组件搭建一个开发环境。因为React组件运行需要环境,但是下载的只是一个tsx格式的组件源代码,而且该组件调用了shadcn/ui前端组件库,在Monica平台自然是支持,但是到本地环境,就什么都还没有建立,需要Windsurf自己读取文件内容进行判断,所以整个过程是有一定难度的。
我的一句话需求是:@Advanced Gomoku Game.tsx
是一个react组件,为这个组件创建一个react项目,使用vite,将该组件移植进去。Windsurf仍然是一轮对话完成任务!这个任务我之前用Cursor都折腾了半天!Flows模式确实很牛!下面的截图就是Windsurf执行这个任务的整个流程,它查看了代码,创建了项目,安装了项目依赖,配置了CSS,最后让我启动服务器。
一轮下来,创建和安装了多个文件,效率相当高!下图显示了整个项目的结构,这只是Windsurf一轮交互的结果。不得不说,以后我要依靠Agent来编程了,太省时省力了!
最后再提一下Windsurf的成本优势,我之前一直在用Codeium的插件,也是对个人用户一直免费,支持的平台还挺多的,比如Jupyter Notebook也能支持。Windsurf的个人免费选项也可以体验Flows模式和Cascade的Read-Only模式,当然官方也和Cursor一样,支持15天的全功能试用,专业版也才10美金一个月,哈哈,我要开始计划从Cursor切换到Windsurf了,降本增效是永远的主题!
啰啰嗦嗦码了这么多字,不得不说,Windsurf Editor 绝对是一款革命性的 IDE,凭借其创新的 AI 协作模式和强大的功能,为开发者提供了前所未有的开发体验。从代码生成到问题调试,从单文件编辑到跨文件协作,Windsurf 的能力覆盖了开发工作的各个方面。对于希望提高生产力的开发者来说,Windsurf 是一个值得尝试的工具。我也会持续跟进这个IDE的未来更新,期待更多炸裂的功能。
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