糖果怪物
59.65M · 2026-03-05
这次发布的是一个“补丁版本”,距离上次的大版本发布只有几天。
主要修改部分是:
Bug 修复(MathTex 解析、DashedLine 动画、AnimationGroups 检测等)
小优化(Docker 镜像、警告静音)
文档补充
如果你正在使用 Manim 制作数学动画,建议尽快升级以获得更稳定的体验。
以下是本次更新的核心内容整理及代码示例。
在之前的版本中,MathTex 在处理 LaTeX 原生的双大括号 }} 时可能会错误地触发分割逻辑,导致公式渲染失败或显示异常。v0.20.1 修复了这一问题,现在你可以更放心地在公式中使用集合或嵌套括号。
示例:正确使用双大括号
from manim import *
class MathTexFixExample(Scene):
def construct(self):
# 之前版本可能会在这里解析出错
# 现在可以正常渲染包含 }} 的 LaTeX 公式
equation = MathTex(r"{ x in mathbb{R} mid x^2 geq 0 }")
self.play(Write(equation))
self.wait()
曾经,如果你尝试创建或动画化一个起点和终点重合(零长度)的 DashedLine,Manim 可能会抛出错误。新版本修复了 this 边缘情况,使得动态调整线段长度变得更加鲁棒。
示例:动态变化的虚线
from manim import *
class DashedLineZeroLength(Scene):
def construct(self):
start_point = ORIGIN
end_point = RIGHT
# 创建一个虚线
line = DashedLine(start_point, end_point)
self.add(line)
# 动画将终点移动回起点,形成零长度线段
# v0.20.1 修复了此类动画可能崩溃的问题
self.play(line.animate.put_start_and_end_on(start_point, start_point))
self.wait()
对于复杂动画,特别是嵌套的 AnimationGroup 中包含带有 z_index 属性的 mobjects 时,移动对象检测曾存在问题。这可能导致图层顺序混乱或动画追踪失败。本次更新修复了嵌套组中的对象检测逻辑。
示例:嵌套动画组
from manim import *
class NestedAnimationGroupFix(Scene):
def construct(self):
circle = Circle().set_fill(RED, opacity=0.5)
square = Square().set_fill(BLUE, opacity=0.5)
# 设置不同的 z_index
circle.z_index = 2
square.z_index = 1
# 嵌套 AnimationGroup
group_anim = AnimationGroup(
AnimationGroup(circle.animate.shift(RIGHT)),
AnimationGroup(square.animate.shift(LEFT)),
lag_ratio=0.5
)
self.add(square, circle)
self.play(group_anim)
self.wait()
修复了 LaggedStartMap 中 kwargs 意外传播给所有子对象的问题。现在你可以更精确地控制传递给每个映射对象的参数,避免不必要的属性污染。
除了用户可见的功能修复,v0.20.1 还在底层做了不少改进,让开发和使用过程更顺畅:
pydub 导入警告,控制台输出更干净。manim/_config/utils.py 添加了类型注解,有助于 IDE 提供更好的代码补全和错误检查。assign_tip_attr 的拼写错误,提升了代码内部稳定性。你可以通过 pip 轻松升级到最新版本:
pip install --upgrade manim