Steam近日发布了2025年度最受玩家欢迎的PC VR游戏榜单。令人意外的是,在这份包含50款作品的榜单中,仅有一款为当年发布的新游戏——《VR秘书:艾莉版》(VR Secretary: Ailey Edition,2025),其余均为此前数年甚至十年前的老面孔。

Valve延续了其年度“年度最佳”榜单的传统,通过统计全年“独立玩家数量”来评估各款VR游戏的活跃度,并将结果划分为铂金、金、银、铜四个等级。每个等级内的游戏顺序为随机排列,不反映具体排名高低。

老牌作品持续领跑,新作难撼格局

在最高级别的“铂金”榜单中,几乎清一色是发布于2016至2024年之间的经典作品:

《无人深空》(No Man’s Sky,2016)

《节奏光剑》(Beat Saber,2019)

《热狗、马蹄铁与手榴弹》(Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades,2016)

《上古卷轴V:天际 VR》(The Elder Scrolls V: Skyrim VR,2018)

《恐鬼症》(Phasmophobia,2020)

《猩猩标签》(Gorilla Tag,2023)

《刀剑与巫术》(Blade & Sorcery,2024)

《方舟:生存进化》(Ark: Survival Evolved,2017)

《VTOL VR》(VTOL VR,2017)

《VRChat》(VRChat,2017)

《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx,2020)

《神力科莎》(Assetto Corsa,2014)

“金”级榜单同样由成熟IP主导,显示出玩家对已验证玩法机制的高度依赖:

《骨实验室》(BONELAB,2022)

《森林》(The Forest,2018)

《硬核子弹》(Hard Bullet,2020)

《超热VR》(Superhot VR,2017)

《战争雷霆》(War Thunder,2013)

《帕夫洛夫》(Pavlov,2024)

《骨工坊》(BONEWORKS,2019)

《谷歌地球VR》(Google Earth VR,2016)

《欧洲卡车模拟器》(Euro Truck Simulator,2012)

《血径》(Blood Trail,2019)

《Rec Room》(Rec Room,2021)

《半衰期2:VR模组》(Half-Life 2: VR Mod,2022)

“银”级则涵盖了更多垂直领域作品,类型更为多元。其中唯一代表2025年的新作也出现在这一档:

《Automobilista 2》(Automobilista 2,2020)

《数字战斗模拟》(DCS,2013)

《神力科莎:竞速》(Assetto Corsa Competizione,2019)

《亚利桑那阳光2》(Arizona Sunshine II,2023)

《塔博尔的幽灵》(Ghosts of Tabor,2023)

《Bigscreen》(Bigscreen,2016)

《行尸走肉:圣徒与罪人》(The Walking Dead: Saints & Sinners,2020)

《实验室》(The Lab,2016)

《Contractors Showdown: ExfilZone》(Contractors Showdown: ExfilZone,2024)

《玩具熊的五夜后宫:求助》(Five Nights at Freddy’s: Help Wanted,2019)

《深海迷航》(Subnautica,2018)

《地铁:觉醒》(Metro Awakening,2024)

《Radius 2》(Into the Radius 2,2024)

《辐射4 VR》(Fallout 4 VR,2017)

《战术突击VR》(Tactical Assault VR,2023)

《精英:危险》(Elite Dangerous,2015)

《Radius》(Into the Radius,2020)

《传播VR》(Propagation VR,2020)

《工作模拟器》(Job Simulator,2016)

《VR秘书:艾莉版》(VR Secretary: Ailey Edition,2025)

《尘埃拉力赛2.0》(DiRT Rally 2.0,2019)

《杀手:暗杀世界》(Hitman World of Assassination,2022)

《VTOL VR模组加载器》(VTOL VR Mod Loader,2024)

《Contractors》(Contractors,2018)

《亚利桑那阳光:重制版》(Arizona Sunshine Remake,2024)

《BeanNG.drive》(BeanNG.drive,2015)

整体来看,VR游戏市场仍处于“存量竞争”阶段:用户规模有限、开发成本高企,使得新作难以快速积累足够玩家基数;而经过时间检验的老牌作品,则凭借持续更新、模组生态和社区沉淀,牢牢占据用户时长。

本站提供的所有下载资源均来自互联网,仅提供学习交流使用,版权归原作者所有。如需商业使用,请联系原作者获得授权。 如您发现有涉嫌侵权的内容,请联系我们 邮箱:alixiixcom@163.com