想起来一直没有细聊冰+召唤+魔反+魔法虚弱的这个法术(“冰镜”),虽然上传了好几个视频。主要是这东西解释起来比较复杂,懒得写……

今天去原版调试了一下

[老滚4原版] 熟悉的配方……物理攻击还是原版强

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法术如下图:

虽然原版不能一口气加入好几个强化属性/技能效果,但是也能同时强化体力、生命、魔力,以及一个属性一个技能。不过原版自制法术只能显示前8条效果,所以示例就放了强化生命和体力。

原版强化体力之后,确实各种物理攻击威力都强得逆天,用弓箭还不用担心敌人的近战反射。不像重制之后只有盾击无上限。

法术用到了以下几个关键点:

1. 冰法术的冰雾效果跟火球电光那些不一样,不是击中、爆炸然后就消失,而是会波及所经过的所有目标,而且会让整个法术效果持续存在,存在时间就是冰效果的时长。这里我填了63秒,那么大约1分钟内任何生物接近冰雾落点附近都会触发法术效果。法术作用在目标上的强度会随着这团冰雾存在时间变长而线性削弱。前提是冰伤害效果的基础消耗(base cost)在所有远程效果中最高,否则法术的飞行效果就不是冰雾了。

2. 魔法反射的效果是交换施法者和目标。同一个法术被不同目标反射时,相当于这些不同目标分别使用同一个法术攻击到了玩家。来源不同的相同法术在玩家身上不会相互覆盖。

3. 召唤物出现在冰法术的范围内就会触发效果,当所在区域有好多个冰法术冰雾存在,会在非常短的时间内依次触发各个留存的法术。召唤物触发第一个法术获得暂时魔反后,短时间内把后续触发的效果全反弹到主角身上了,所以魔法反射设定1秒就足够,再长没必要,浪费蓝。尤其是冰伤害部分还必须消耗超过魔反效果。

4. 重制版的召唤物出场延迟更短。原版出场延迟长,骷髅经常不知道为什么不触发法术,换惊惧兽感觉好不少。

详细解释的话,

第1次施法只是在地上留下1层冰雾法术,召唤物只触发1次效果,没有反射。

第2次施法,地上有2层法术,这次的召唤物触发2次效果(视频中召唤物发出紫光、右上角的魔法虚弱持续时间刷新),反射了一次buff效果和魔法虚弱,魔抗大约-100(不到-100因为第1次施法的法术效果随时间衰减了一点)。以下为了方便叙述,忽略冰法术强度随时间的衰减,就按每次100负魔抗描述。

第3次施法,地上有3层法术,召唤物触发3次法术效果,反射后面两次。反射的第一次魔法虚弱享受第2次施法附加的负魔抗,效果达到200,总魔抗-300;反射的第二次魔法虚弱受-300魔抗影响,达到400点,覆盖掉了反射第1次的魔法虚弱(200),总魔抗-500。注意:虽然两次反射几乎没有时间间隔,但是它们被视为有先后顺序,因此后反射的魔法虚弱吃前面的加成。

第4次施法,新的召唤物反射3次,魔法虚弱的幅度受已有负魔抗的影响,3次分别是600、1200、1800,第3次保留,跟之前几次施法的负魔抗叠加,达到-2300

……

第n次施法,如果忽略之前的魔法虚弱到期消失的话,负魔抗能达到(n的阶乘-1)*100。比如这样:

法术中的buff部分(图中是强化体力和生命)跟负魔抗一起按比例增长,同样能达到天文数字。即使考虑到魔法虚弱只持续8秒,其实对于结果的影响并不算夸张。

实际上增长的幅度没有理论上这么高,原因就是冰法术强度随时间的衰减。上面我们假设每次触发反射的魔法虚弱都是100点,其实可能一次施法反射的魔法虚弱依次是97、95、93、91……,因为每次施法有时间间隔。感兴趣的可以引入时间变量写个代码或者列个excel表模拟一下,比如下图(左边一列是总魔抗):

比上一个图的叠加确实慢一些,但也没太low。

其次,除了魔法虚弱随时间衰减,魔反效果也会衰减,导致召唤物挂上的魔反效果并不是100%,可能是97%,叠buff的过程中可能会漏掉几次某些魔法效果的反射。实际测试中至少前三四次的魔法虚弱经常跟模拟结果能大概对应上,漏掉几次反射这种随机因素就不好手算模拟了。

这些因素导致用这个法术叠buff的结果每次都有点差别。但是依然是指数级,相当快。而且这个方法只需要1个法术且不用别的特定条件配合。

如果弄几个AOE接触魔反+目标魔法虚弱,对着小鬼法杖那四个小鬼交替施法,或者拽来好几个被麻痹/汲取体力的敌人放一起,可能叠得比这个法术还快(增长的上限速度近似是m+1的n次方,m是aoe范围内的目标数,n是施法次数。轮番施法用到的法术数目越多,越逼近增速上限),不过毕竟限制更多,法术切来切去也麻烦。

cut - 上古卷轴4:湮灭 重制 自制法术个人杂记 (14)

9.6更新:

发现了另一种单法术快速无限叠属性的方法,算是上面那个“冰镜”法术的简化变体。

关键点:当召唤+接触的法术连续施放时,因为接触法术是瞬间结算,而召唤的结算有一丁点时间差,接触法术可以拍在上一次的召唤物上面正常生效,即使上一次的召唤物下一瞬间就会被新的召唤物顶替消失。

如果上一次的召唤物身上已经带上了反射效果,则这一次的接触法术会被正常反弹。让召唤物带上反射的办法是在法术中加入对目标AOE的魔法反射效果,持续至少2秒,这样这个召唤物可以在被下一次的召唤物顶替前反射下一次的接触法术。

示例:

召唤骷髅3秒

接触魔法虚弱100点10秒

目标魔法反射100点10英尺3秒

这次没有冰法了,需要神秘系满级。每次施法都会从上一次的骷髅身上得到反射的魔法虚弱效果,因为每次是被不同的骷髅反射,所以魔法虚弱不会互相覆盖,等价于多个独立的接触反射+目标魔法虚弱交替着往一个怪身上拍。魔法虚弱的叠加速度逼近2的n次方。因为没有冰法的衰减和概率反射失败,这个法术的效果更稳定、可重复、可以准确计算。不过也因为没有冰法带来的多个法术一起反射,叠加速度还是比“冰镜”慢不少。

不过要注意这个法术施法方式有个诀窍:召唤物不会出现在玩家面前,而是会略远一点,每次施法需要往前挪两步才能触摸到上一次的召唤物。但是目标魔反不能打在上一次的召唤物身上,否则新的召唤物就没有反射能力了。

最好是类似这样一个站位,斜对着召唤物但指针不指在它身上。接触法术能碰到它(重置版接触法术的生效范围比目测大),但是目标魔反还是打在旁边地上然后溅射到下一个召唤物身上。操作不算太容易。

反射接触法术的思路也可以跟上面的“冰镜”结合起来,用来节约魔力。比如如果想要在“冰镜”里添加回血3点120秒的效果跟着一起叠强度,目标回血3点10英尺120秒的效果消耗太大,而冰法效果还得压它一头,会导致最后总消耗超过500点,超出施法回蓝的上限。虽然可以把强化智力和魔力也设定为目标、10英尺,一起跟着叠加,但是这样对初始蓝量要求比较高,需要施法两次才开始回蓝。起始蓝量估计得破千才能维持施法。

但是如果换成接触回血3点120秒,消耗就低多了(只有目标、10英尺消耗的4/9)。相应地,需要把魔反和召唤物持续时间设成2秒,并在施法叠加属性的最后(拥有极高的负魔抗时)往前走两步去反射接触回血效果即可。

类似地,魔法吸收效果如果添加在“冰镜”里一起叠加,会产生干扰(重置版魔吸似乎有一定概率吸收反射回来的法术效果,但即使是100%也不一定吸收),弄成接触效果,最后上去摸一下反射就不会碍事了。

cut - 上古卷轴4:湮灭 重制 自制法术个人杂记 (14)

11.30补充:

经过继续试验,冰镜的召唤物选魔鳄有几点好处:

  1. 魔鳄体型大。在面前召唤出来之后,站在原地使用下一次法术时,接触生效部分能直接摸到魔鳄。

  2. 魔鳄出现有零点几秒延迟。因为魔反的持续时间是从魔鳄出现并触发残留的冰法术开始计算的,这零点几秒的延迟加上1秒持续的魔反,刚好足够衔接上下一次施法的接触生效部分。

因此,类似于总集 篇所记录的,第二版比较实用的冰镜框架是:

冰3点63秒+魔反100点10英尺1秒+魔鳄2秒+(任意接触生效的buff)+魔法虚弱100点10英尺x秒+续航类效果。

在此基础上,冰镜可以进一步向专家级法术压缩,算是个人的一点小强迫症。

冰镜消耗大的根本原因是魔反的消耗非常高,而且冰效果的消耗还必须压魔反一头。单纯压低魔反的强度,只会导致召唤物触发魔反的概率非常不稳定。虽然召唤物连续触发多个冰法术可能吃到魔法虚弱+魔反的组合,使得魔反概率提升,但是在召唤物必定首先携带一个弱的魔反效果时,已有的魔反效果会干扰后续的魔法虚弱+魔反组合。

而且,专家级法术的要求下,冰效果的持续时间必定大幅度降低,于是冰法术随时间衰减的影响也会放大。

为了维持高概率的魔反,这里选择的解决方案是将冰镜拆出两个法术:

法术1:自身汲取智力100点1秒+自身汲取魔力3点27秒(续航)+自身冰抗100点1秒(冰抗效果去君王石获得)+目标冰3点23秒+目标强化力量3点10英尺120秒+目标强化意志3点10英尺119秒+目标强化生命3点10英尺120秒+魔鳄2秒+目标魔法虚弱100点10英尺4秒。【里面有些不整的数字,显然是为了给消耗凑整】

法术2:自身汲取智力100点1秒+自身汲取魔力3点27秒(续航)+自身冰抗100点1秒+目标冰3点31秒+目标魔反57点10英尺1秒+惊惧兽2秒+目标魔法虚弱80点10英尺4秒。

法术1不带魔反,只有冰、虚弱和buff;法术2有魔反,但由于消耗的原因就不带buff了。两个法术交替使用时,法术1召唤的魔鳄会先触发法术1的魔法虚弱但不带魔反,之后在魔法虚弱的加持下再触发法术2的魔反,就能实现之后高概率的魔法反射了。法术2的惊惧兽触发反射算是个添头,因为会先触发~50%的魔反,魔反不稳定。汲取智力+魔力的续航方法会略微延长一点施法的间隔,正好匹配魔鳄和惊惧兽的召唤延迟,免得召唤物还没出现触发反射就完成下一次施法。

这样交替使用还有一个意外的效果:魔鳄和惊惧兽的长尾巴,使得刚召唤出来的时候,尾巴离玩家很近。而且两种召唤物来回切换似乎跟同一种召唤物反复召唤不一样,召唤惊惧兽顶替魔鳄时,魔鳄消失算是次生的法术效果(杂记12),比反复召唤魔鳄时魔鳄消失的时机略晚一点点。反之(魔鳄顶替惊惧兽)亦然。因此,目标类aoe冰抛射体也有可能在旧召唤物消失前打在上面并反弹。这也是法术中带上了100%冰抗的原因,有时候冰伤害会打在带魔反的旧召唤物上把玩家反射死。

好处是之后每多施法一次,目标aoe携带的魔法虚弱会反射2次。第一次是旧召唤物消失前触发了本次施法的AOE魔法虚弱并反射,第二次是本次施法的召唤物出现时踩到一系列滞留的冰法术。

上面是法术在时间轴上的示意。虽然操作方面不如大师级方便,不过试验后叠加强度还是很令人满意的。

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