圣域2:重制版绿色中文版
18.2G · 2025-11-16
《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》中的炼金玩法是游戏里非常复杂的一个玩法,需要注意的事情是很多的,首先是天赋颜色与连接,游戏中的所有素材、调和品都具有天赋颜色,在调和以及道具强化时,通过连接天赋颜色,可以获得各种收益。

游戏中的所有素材、调和品都具有天赋颜色,在调和以及道具强化时,通过连接天赋颜色,可以获得各种收益。天赋颜色连接这一机制是本作调和的核心机制。
调和与改良本作的调和可以分为两个阶段:
第一个阶段为固定投料阶段,只能投入指定素材,且只有在每个栏位都投入素材后才能进行调和。

第二个阶段为改良阶段,有三个改良素材栏位,改良素材栏位的类别、顺序以及产物初始的天赋颜色由配方本身决定。在改良阶段,每个改良素材栏位均可以投入对应类别的素材,每个栏位是否投入素材均为可选,在改良阶段随时可以结束调和获得最终产物。

在改良阶段,通过连接天赋颜色,可以改变最终产物的天赋颜色。产物的天赋颜色取决于从左侧第一个栏位开始进行天赋颜色连接,最后一个能双向连接天赋颜色的栏位(如果没有则为该配方默认的天赋颜色),具体可以分为三情况:
第一个与第二个栏位没有天赋颜色连接;或第一个与第二个栏位有天赋颜色连接,而第三个与第二个栏位没有天赋颜色连接,此时最终产物的天赋颜色为配方默认的天赋颜色。

前三个栏位均有天赋颜色连接,而第四个栏位与第三个栏位没有天赋颜色连接。此时最终产物的天赋颜色为第二个栏位的素材的天赋颜色。

四个栏位均有天赋颜色连接,此时最终产物的天赋颜色为第三个栏位的素材的天赋颜色。

理论上,任何一个配方都可以做出 5 * 5 = 25 种不同的天赋颜色(想要调和出单色需要使用变色岩先获得至少一个单色的素材)。
此外,在彩色石充足的情况下,便可以将任意一种天赋颜色转移到想要的产物上,最有用的是用来批发单色的调和品。
首先使用变色岩获得纯红色的红色中和剂:

然后通过彩色石(中和剂)(后期可以在商店批发),就可以将任意配方调和出纯红色的产物:


在调和的改良阶段放入特定的素材(具体素材可以看配方衍生图),且保持所有投入素材的栏位的天赋颜色连接,就可以触发配方变化,进行配方变化后,直接进入新配方的改良阶段。
以中和剂·红进行配方变化为例,投入能够产生天赋颜色连接的植物精华后,此时满足条件,能够进行配方变化。

而进一步地,在第四个改良素材栏位投入任意素材后,不满足【保持所有投入素材的栏位的天赋颜色连接】的条件,无法进行配方变化。

本作的素材和大部分的调和品都只有一个特性,使用类调和品和装备可以有最多 3 个特性。在调和的任意阶段,如果投料的素材能够产生天赋颜色连接,那么调和产物将继承其特性,如果是炸弹、食品这种最多有 3 个特性的素材,只继承其第一个特性。特性继承的顺序由从左到右的天赋颜色连接顺序决定,与投料顺序无关。
一个调和品最多可赋予 3 个特性,如果在赋予第 4 个特性,那么第一个特性就会被移除。特别的,如果赋予的特性与已有的特性可以触发特性合成,那么将移除进行合成的特性,赋予合成后的新特性。
对于非使用道具与装备,其继承的每个特性将单独生成一份产物,因此,在调和这些作为特性继承中间产物的配方时,只需要关注想要的特性能被继承即可,其他两个特性是什么完全可以不管。
道具强化通过水滴结晶洞后,解锁道具强化功能,可以对使用道具和装备进行强化,通过选择不同的魂灵核心,在道具强化中进行天赋颜色连接将产生不同的强化效果。
在道具强化中,可以使用角色或妖精作为助手,必须选满三名助手才能进行道具强化。
与调和中的特性继承相似,在道具强化中,如果进行天赋颜色连接,且该助手携带的特性在被强化的道具上能够生效,那么被强化的道具将继承该特性。比如,装备不能继承【使用次数+2】等只对使用道具生效的特性,使用道具不能继承【超攻速强化】等只对特定类型装备生效的特性(具体可以在【指南-特性】中查看每个特性可以被哪些类别的道具继承)。
使用道具推荐使用【魂灵核心·黄】进行道具强化,提升使用次数,不论是前期、中期还是后期,收益都很高。
装备在没解锁伙伴特性的情况下,可以先用【魂灵核心·红】来拉装备的四维数值;后期毕业装使用【魂灵核心·绿】,配合伙伴特性,将各种终极特性整合到装备上。
道具等级与效果本作使用道具等级来衡量一个道具的质量。对于所有的调和品,在道具等级达到一定值(30 / 60 / 100)时,会阶段性地提升道具的效果,如果道具等级介于某一段之间,其数值型效果取插值。
调和时,最终产物的道具等级为配方等级 + 所有投入素材的道具等级之和 / 6,上限 99 级。

使用道具(炸弹、药品、食品、魔法道具)、装备可以通过【道具强化】进一步提升道具等级,最终产物的道具等级强化前的道具等级 + 三个助手的等级之和 / 9,初始的强化上限为 99 级,通关洛伊基熔岩洞后上限提升至 120 级。
本作的特性基本上是道具等级越高获得的效果越强,许多道具在 100 级之后还会有非常强力的效果,基本上无脑拉高等级就可以了(效果这块感觉相较于以前的作品简化了不少,调和产物效果的可控维数变得单一,没得自行控制效果组合了,效果的强度也变得单调了)。
活性素材通关食骨山后,解锁活性素材的使用。
在调和过程中的改良阶段,可以使用活性素材来更改改良素材的天赋颜色或改良素材栏位的类别。在每次调和中,仅可以使用一次活性素材,但如果触发配方变化,则可以再次使用。
在道具强化中,可以使用活性素材来更改天赋颜色,单次道具强化中,仅可以使用一次活性素材。
全活性素材收集列表详见【活性素材】一节。
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