alixixi 10 月 22 日消息,2025 年至今,Steam 平台已上架 15,274 款游戏,这一数字虽令人瞩目,但仍未能打破其在 2024 年创下的 18,604 款的年度纪录。

尽管 Steam 汇聚了众多最受欢迎的游戏作品,但其每年上线的大量新作主要来自独立开发者或小型团队。令人惊讶的是,据估计,今年在 Steam 上发售的游戏中,约有 40% 甚至未能收回 100 美元(alixixi注:现汇率约合 709.3 元人民币)的发行费用。

这一估算来自 Gamalytic,该平台通过算法估算 Steam 游戏的销量与收入。需要指出的是,这些数字存在一定误差空间,因其中涉及诸多未被完全纳入考量的变量,应谨慎解读。

尽管如此,回合制类 Rogue 角色扮演游戏《Soulash》的创作者阿图尔・斯米亚罗夫斯基(Artur Smiarowski)近日分享了他对今年 Steam 销售情况的看法,指出独立游戏的盈利能力可能已不如 2024 年。

阿图尔・斯米亚罗夫斯基称:“我们或许已在去年达到了独立游戏‘淘金热’的巅峰。”

斯米亚罗夫斯基所分享的图表显示,2025 年 Steam 平台总收入预计约为 47 亿美元。其中,收入排名后 30% 的游戏平均仅获得 37 美元收入,而排名前 5% 的游戏平均收入则超过 30 万美元。

斯米亚罗夫斯基称“截至目前,今年 Steam 已上线逾 13,000 款游戏。约 8% 的作品总收入超过 10 万美元,而高达 40% 的游戏未能收回 100 美元的发行成本。”

作为全球领先的电子游戏发行平台之一,Steam 不仅提供最畅销的主流大作,也为独立开发者提供了实现梦想、发行作品的重要渠道。

从这个角度看,大量低收入游戏的存在未必是负面现象。相反,这恰恰表明 Steam 正在成为新手开发者的“训练场”—— 他们可以在此倾注心血、展示创意,并拥有一个合法的商业化出口。然而,其中大多数作品难以盈利,甚至无法覆盖基本成本。

正如任何竞争激烈的行业一样,想要脱颖而出绝非易事。在游戏产业中,少数资金雄厚的大厂长期占据主导地位,但这并未阻止独立工作室绽放光芒。Gamalytic 估算,2025 年迄今在 Steam 上发售的游戏中有 65.9% 的收入低于 1,000 美元。不过该机构也强调,这些数据并非完全精确。

针对单个游戏的测试显示,77% 的估算结果误差在 30% 以内,98% 的误差控制在 50% 以内。而在整体总量层面,估算准确率高达 99%。

需要注意的是,这类估算对体量较小的游戏和免费游戏的准确性较低,且未计入来自外部渠道(如众筹、DLC 或跨平台销售)的额外收入。

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