Epic Games近日宣布,将对《堡垒之夜》(Fortnite)的创作者收益体系进行史上最全面的升级,旨在进一步激活用户生成内容(UGC)生态,推动其向真正的“创作者驱动型元宇宙平台”迈进。此次改革涵盖直接销售分成、激励机制优化、新赞助系统与社区功能四大核心内容。

2025年12月起:创作者可直接售卖游戏内物品

最重磅的消息是,从2025年12月开始,使用Unreal Editor for Fortnite(UEFN)和Verse语言API制作地图的创作者,将能在自己的“岛屿”(Island)内直接销售耐久性或消耗性游戏物品。

初期100%分成:在2025年12月至2026年末的试点阶段,创作者将获得100%的销售收入,Epic Games不抽成。

常规50%分成:试点期结束后,标准分成比例为50%,依然远高于行业平均水平。

这意味着创作者不仅能通过玩家游玩时长获得收入,更能通过设计和销售独特的游戏内物品(如特殊能力、装备、装饰等)实现直接变现。

激励机制升级:新/回流玩家奖励翻倍

现有的“参与度奖励”(Engagement Payouts)系统也将在11月1日(美国时间)迎来算法更新:

强化拉新与召回奖励:成功吸引新玩家或回归玩家的创作者将获得更高的报酬,鼓励内容创新以扩大用户基础。

新增“赞助位”:用资金提升曝光,收益反哺创作者池

从11月起,《堡垒之夜》的“发现”(Discovery)功能将新增“赞助位”(Sponsor Row):

创作者可投入资金,通过拍卖竞价的方式,让自己的岛屿在推荐列表中获得更靠前的展示位置。

关键利好:在2026年底前,所有通过“赞助位”获得的收入将100%注入整体“参与度奖励”池,间接提升所有创作者的收益。

此举旨在让优质内容获得更多曝光,同时形成“强者愈强、生态共荣”的良性循环。

即将上线“创作者社区”:加强玩家互动

未来几个月内,官方将推出“堡垒之夜创作者社区”(Fortnite Creator Community)平台。创作者可通过该社区:

发布岛屿更新日志

宣传专属活动

向玩家征集反馈 玩家则能通过“点赞”、“评论”等方式直接互动,构建更紧密、可持续的创作-玩家关系。

数据见证成功:26万岛屿,112亿小时,7.22亿美元

自UEFN上线以来,《堡垒之夜》的UGC生态已取得惊人成绩:

26万+ 由创作者制作的岛屿

玩家总游玩时长超过112亿小时

Epic Games已向创作者累计支付7.22亿美元报酬

此次改革,正是基于这一成功基础,旨在进一步降低创作门槛、提升变现效率,将《堡垒之夜》从“游戏平台”彻底转型为“由创作者共建的元宇宙经济系统”。

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