世界就是这样以赛车逃亡为核心,源自法国的竞速体验,体验者扮演劫匪在得手后开启逃亡,需躲避警车追击与路障阻碍,同时靠近同伙车辆转移赃款,采用3D建模搭配2D俯视视角,路况清晰可见,机关设计重重增加逃亡曲折度,从应对机关到利用地形反击,让逃亡兼具紧张刺激与策略趣味。
世界就是这样新手攻略
1、开局需要通过左右移动操控车辆撞击箭头指向的警车,触发爆炸获取分数,助力关卡进度推进。
2、在驾驶车辆驶向道路上的道具,靠近收集后可以获得增益,提升摆脱警车追捕的效率。
3、引导赛车穿过箭头指向的路障区域,灵活突破障碍,如果不小心碰到障碍物则需要重新开始。
游戏特色
1、赃款转移互动:赃款转移设计具互动性,同伙会驾驶摩托或皮卡出现在宽阔路段,需靠近并保持同行完成转移,转移过程中需兼顾车速与距离,增加任务层次感。
2、视角切换实用:3D与2D视角切换实用,2D视角清晰呈现全局路况与追兵位置,3D建模强化车辆操控的真实感,切换让观察与操作互补,提升应对复杂场景的效率。
3、机关设计策略:路上机关设计含策略性,路障分布、火车通行时机需提前预判,利用机关可阻碍警车追击,策略性让逃亡不仅靠速度,更需规划路线,增强玩法深度。
游戏亮点
1、故事主线细腻:故事主线刻画细腻,从得手到逃亡的情节连贯,劫匪与警察的对抗细节丰富,细腻主线让逃亡有更强代入感,驱动体验者深入推进剧情。
2、视角结合优势:2D与3D视角结合具优势,俯视视角便于掌握全局追兵动态,3D建模强化碰撞的真实反馈,优势让观察与操作无缝衔接,提升流畅度。
3、无尽模式耐玩:无尽模式设计耐玩,追兵随时间递增,机关出现频率提升,需持续调整策略,耐玩度让重复体验仍有挑战,突破更长逃亡时长的欲望。
游戏玩法
1、滑动控车避障:通过左右滑动控制移动,遇路障或警车拦截时快速转向规避,滑动幅度影响转向角度,控车时需结合路况预判,操作是避免碰撞的关键。
2、同伙靠近转移:发现同伙车辆时需主动靠近,保持同速同行完成赃款转移,靠近过程中需避开周边障碍,转移成功可推进任务,是逃亡中的重要目标。
3、布雷时机把控:警车追击至近处时把控布雷时机,点击按钮释放地雷需预判警车距离,过早布雷易失效过晚则被追上,时机把控直接影响能否摆脱追兵。