果然那家伙不做勇者了画风充满复古元素,勇者揭露王的罪行后不愿再做勇者,却并非想停就能停,他需面对诸多挑战,世界因撒旦出现面临毁灭,冒险在英雄的最后时刻开启,孤独的怪物成了撒旦的坚强堡垒,而城市之王等人期盼众人成长,在解谜中推进故事,探寻勇者的最终选择。
果然那家伙不做勇者了新手攻略
1、进入果然那家伙不做勇者了游戏,点击对话界面右下角跳过,可以快速的略过剧情描述。
2、面对角色面前的罐子需要点击查看,会跳出是/否的选择框,点击箭头指向的是,召唤出NPC。
3、进入下一关后,点击在书桌上的红色书籍,将书籍收入道具栏,需要时可以查看内容获取信息。
游戏特色
1、勇者身份转变:勇者揭露王的罪行后不愿再担任勇者,可这一身份并非想放弃就能放弃,这种转变构成故事核心,让解谜过程与角色心路紧密相连。
2、迷宫谜题多样:迷宫每层都有不同谜题,共三十关,每关谜题设计独特,从机关到逻辑推理各有侧重,过程充满持续的新鲜感与挑战欲,考验观察力。
3、依赖头脑解谜:勇者不会使用魔法,只能依靠自身头脑与灵机一动尝试从迷宫离开,解谜成败全凭思考,突出智力较量,让每一步突破都充满成就感。
游戏亮点
1、故事设定独特:围绕勇者放弃身份后的遭遇展开,结合王的罪行、撒旦的威胁与众人的期盼,故事背景独特,让解谜不再孤立,而是推动情节发展的关键。
2、解谜受众广泛:无论是初学者还是密室逃脱爱好者,都能在此找到乐趣,属于本格派解谜逃脱体验,难度设计兼顾不同群体,让更多人能享受解谜的愉悦。
3、关卡循序渐进:三十关迷宫按层次推进,谜题难度逐步提升,从基础机关到复杂逻辑,循序渐进的设计让体验者能逐步适应,保持持续的探索动力与成就感。
游戏玩法
1、物品组合互动:需收集各类物品如拼图纸销等,通过组合物品推进解谜,比如将两张拼图纸销组合获取线索,用手柄开启柜子,让物品成为解谜关键。
2、机关探索触发:调查书柜等场景元素,触发隐藏机关,比如从书柜红色笔记本后找到按键,从床底获取拼图纸销,机关与场景融合,增强探索趣味。
3、线索关联解谜:结合物品线索与场景提示破解谜题,比如依据拼图得出颜色方块组合,按此操作地毯上的颜色按钮,线索关联紧密,考验逻辑能力。