清空子弹:
在飞机和敌机中加入清空子弹的方法:
@classmethod
def clear_bullets(cls):
# 清空子弹
cls.bullets.empty()
加入倒计时时间:
# 倒计时时间
over_time = 3
def show_over_text(self):
# 游戏结束,倒计时后重新开始
self.drawText("gameover %d" %Manager.over_time,100,Manager.bg_size[1]/2,textHeight=50,fontColor=[255,0,0])
加入重新开始的函数:
def game_over_timer(self):
# 倒计时-1
Manager.over_time -= 1
if Manager.over_time <= 0:
# 参数2改为0 定时暂停
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 0)
# 倒计时后重新开始
Manager.over_time = 3
Manager.is_game_over = False
self.start_game()
def start_game(self):
# 重新开始游戏 清空所有状态
Enemy.clear_bullets()
Plane.clear_bullets()
self.enemys.empty()
self.players.empty()
self.new_player()
self.new_enemy()
在Manager加入清空状态的函数:
def start_game(self):
# 重新开始游戏 清空所有状态
Enemy.clear_bullets()
Plane.clear_bullets()
self.enemys.empty()
self.players.empty()
self.new_player()
self.new_enemy()
完整代码:
# 引入random
import random
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模块
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE
# 引入敌方飞机的类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
# 存放所有敌人子弹的组
bullets = pygame.sprite.Group()
def __init__(self, screen):
# 调用继承精灵初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入图片创建敌人
self.enemy = pygame.image.load("images/enemy1.png")
self.image = self.enemy
# 设置速度变量
self.speed = 3 # 降低速度使游戏可玩
# 根据图片进行获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
# 随机生成敌机位置,避免重叠
x = random.randint(0, Manager.bg_size[0] - self.rect.width)
self.rect.topleft = [x, -self.rect.height]
# 使screen变为飞机类的一个属性
self.screen = screen
# 每个敌机有自己的移动方向
self.direction = "right" if random.randint(0, 1) == 0 else "left"
def display(self):
self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))
# 改为使用精灵组的方法绘制子弹
Enemy.bullets.update() # 更新子弹位置
Enemy.bullets.draw(self.screen) # 绘制子弹
# 定义移动飞机的方法
def auto_move(self):
# 判断方向进行移动
if self.direction == "right":
self.rect.right += self.speed
if self.direction == "left":
self.rect.right -= self.speed
# 定义碰壁时调整移动方向
if self.rect.right >= Manager.bg_size[0] - self.rect.width:
self.direction = "left"
if self.rect.left <= 0:
self.direction = "right"
# 向下移动
self.rect.bottom += self.speed
def update(self):
self.auto_fire()
self.auto_move()
self.display()
# 定义自动开火的方法
def auto_fire(self):
# 使用随机数函数进行随机抽取一个1到80的一个随机数
random_number = random.randint(1, 80)
# 当随机数为8时创建子弹
if random_number == 8:
# 创建单个子弹
bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
# 将子弹放入类子弹组中
Enemy.bullets.add(bullet)
@classmethod
def clear_bullets(cls):
# 清空子弹
cls.bullets.empty()
# 引入飞机的类
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
# 存放所有飞机子弹的组
bullets = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家的方法,引入screen模块
def __init__(self, screen):
# 引入图片创建玩家
self.player = pygame.image.load("images/me1.png")
self.image = self.player
# 设置速度变量
self.speed = 5
# 调用继承精灵初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 根据图片进行获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = Manager.bg_size[0] // 2
self.rect.bottom = Manager.bg_size[1] - 20
# 使screen变为飞机类的一个属性
self.screen = screen
# 定义update方法包含检测指令和绘制
def update(self):
self.key_control()
self.display()
# 创建玩家移动的方法
def key_control(self):
# 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if (key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]) and self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
if (key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]) and self.rect.right < Manager.bg_size[0]:
self.rect.right += self.speed
if (key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]) and self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
if (key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]) and self.rect.bottom < Manager.bg_size[1]:
self.rect.bottom += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
# 按下空格键发射子弹
bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
# 存放所有飞机子弹的组
Plane.bullets.add(bullet)
def display(self):
# 绘制玩家
self.screen.blit(self.player, self.rect)
# 更新子弹坐标
Plane.bullets.update()
# 绘制所有子弹到屏幕
Plane.bullets.draw(self.screen)
@classmethod
def clear_bullets(cls):
# 清空子弹
cls.bullets.empty()
# 引入敌人子弹的类
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 调用继承精灵初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入子弹图片
self.image = pygame.image.load("images/bullet2.png")
# 根据图片进行获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x + 29
self.rect.top = y + 43
# 显示窗口
self.screen = screen
# 定义速度
self.speed = 5
def update(self):
# 修改子弹坐标
self.rect.top += self.speed
# 如果子弹出界,销毁子弹
if self.rect.top > Manager.bg_size[1]:
self.kill()
# 引入子弹的类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 调用继承精灵初始化方法
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 引入子弹图片
self.image = pygame.image.load("images/bullet1.png")
# 根据图片进行获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x + 51
self.rect.bottom = y
# 显示窗口
self.screen = screen
# 定义速度
self.speed = 10
def update(self):
# 修改子弹坐标
self.rect.top -= self.speed
# 如果子弹出界,销毁子弹
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
# 定义音乐的类
class GameSound(object):
def __init__(self):
# 初始化主程序
pygame.mixer.init()
# 引入背景音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
# 调整声音大小
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
self.__bomb = pygame.mixer.Sound('sound/get_bomb.wav')
def playBombSound(self):
pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb)
def PlayMusic(self):
# 开始播放音乐
pygame.mixer.music.play(-1)
# 定义碰撞的类
class Bomb(object):
# 初始化碰撞
def __init__(self, screen, type):
self.screen = screen
if type == "enemy":
# 加载爆炸资源
self.mImage = [pygame.image.load("images/enemy1_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
else:
# 加载爆炸资源
self.mImage = [pygame.image.load("images/me_destroy_" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
# 设置当前爆炸播放索引
self.mIndex = 0
# 爆炸位置
self.mPos = [0, 0]
# 是否可见
self.mVisible = False
def action(self, rect):
# 触发爆炸方法draw
# 爆炸的坐标
self.mPos[0] = rect.left
self.mPos[1] = rect.top
# 打开爆炸的开关
self.mVisible = True
# 重置索引
self.mIndex = 0
def draw(self):
if not self.mVisible:
return
# 绘制当前爆炸帧
self.screen.blit(self.mImage[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1]))
# 更新索引
self.mIndex += 1
if self.mIndex >= len(self.mImage):
self.mVisible = False
self.mIndex = 0
class BackGround:
# 初始化地图
def __init__(self, screen):
self.mImage1 = pygame.image.load("images/background.png")
self.mImage2 = pygame.image.load("images/background.png")
# 窗口
self.screen = screen
# 辅助移动
self.y1 = 0
# 衔接地图y轴
self.y2 = -Manager.bg_size[1]
def draw(self):
self.screen.blit(self.mImage1, (0, self.y1))
self.screen.blit(self.mImage2, (0, self.y2))
def move(self):
self.y1 += 2
self.y2 += 2
if self.y1 >= Manager.bg_size[1]:
self.y1 = 0
if self.y2 >= 0:
self.y2 = -Manager.bg_size[1]
class Manager(object):
bg_size = (480, 700)
# 创建敌机定时器的id
create_enemy_id = 10
# 游戏结束倒计时的id
game_over_id = 11
# 游戏是否结束
is_game_over = False
# 倒计时时间
over_time = 3
def __init__(self):
pygame.init()
# 创建窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(Manager.bg_size, 0, 32)
# 创建背景图片
self.map = BackGround(self.screen)
# 初始化一个装玩家精灵的group
self.players = pygame.sprite.Group()
# 初始化一个装敌机精灵的group
self.enemys = pygame.sprite.Group()
# 初始化一个玩家爆炸的对象
self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')
# 初始化一个敌机爆炸的对象
self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')
# 初始化一个声音播放的对象
self.sound = GameSound()
def exit(self):
print('退出')
pygame.quit()
exit()
def show_over_text(self):
# 游戏结束,倒计时后重新开始
self.drawText("gameover %d" % Manager.over_time, 100, Manager.bg_size[1] / 2, textHeight=50,
fontColor=[255, 0, 0])
def game_over_timer(self):
# 倒计时-1
Manager.over_time -= 1
if Manager.over_time <= 0:
# 参数2改为0 定时暂停
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 0)
# 倒计时后重新开始
Manager.over_time = 3
Manager.is_game_over = False
self.start_game()
def start_game(self):
# 重新开始游戏 清空所有状态
Enemy.clear_bullets()
Plane.clear_bullets()
self.enemys.empty()
self.players.empty()
self.new_player()
self.new_enemy()
def new_player(self):
# 创建飞机对象 添加到玩家的组
player = Plane(self.screen)
self.players.add(player)
def new_enemy(self):
# 创建敌机的对象 添加到敌机的组
enemy = Enemy(self.screen)
self.enemys.add(enemy)
def drawText(self, text, x, y, textHeight=30, fontColor=(225, 0, 0), backgroudColor=None):
# 通过字体文件获取字体对象
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', textHeight)
# 配置要显示的文字
text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor)
# 获取要显示的对象的rect
text_rect = text_obj.get_rect()
# 设置显示对象的坐标
text_rect.topleft = (x, y)
# 绘制字到指定区域
self.screen.blit(text_obj, text_rect)
def main(self):
# 播放背景音乐
self.sound.PlayMusic()
# 创建一个玩家
self.new_player()
# 创建一个敌机
self.new_enemy()
# 开启创建敌机的计时器
pygame.time.set_timer(Manager.create_enemy_id, 3000)
while True:
# 移动地图
self.map.move()
# 把地图贴到窗口上
self.map.draw()
# 遍历所有的事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型如果是pygame的退出
if event.type == pygame.QUIT:
self.exit()
elif event.type == Manager.create_enemy_id:
# 创建一个敌机
self.new_enemy()
elif event.type == Manager.game_over_id:
# 定时器触发的事件
self.game_over_timer()
# 绘制文字
self.drawText('hp:10000', 0, 0)
if Manager.is_game_over:
# 判断游戏结束才显示结束文字
self.show_over_text()
else:
# 玩家飞机和子弹的显示
self.players.update()
# 敌机和子弹的显示
self.enemys.update()
# 绘制爆炸效果
self.player_bomb.draw()
self.enemy_bomb.draw()
# 判断碰撞
# 玩家飞机和敌机的碰撞
if pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, True, True):
Manager.is_game_over = True
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000)
self.sound.playBombSound()
# 玩家子弹和敌机的碰撞
if pygame.sprite.groupcollide(Plane.bullets, self.enemys, True, True):
self.sound.playBombSound()
# 玩家飞机和敌机子弹的碰撞
if self.players.sprites():
if pygame.sprite.spritecollide(self.players.sprites()[0], Enemy.bullets, True):
Manager.is_game_over = True
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000)
self.sound.playBombSound()
# 刷新窗口内容
pygame.display.update()
time.sleep(0.01)
if __name__ == "__main__":
manager = Manager()
manager.main()