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虚幻引擎 5 游戏性能问题频发,Epic CEO 将其归咎于开发者优化不足

时间:2025-08-29 16:54:02 来源:互联网

alixixi 8 月 28 日消息,当 Epic 首次展示其最新虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)的技术实力时,这款引擎所能呈现的极致细节与电影级画面,给人留下了深刻印象。从具有突破性的 Lumen 全局光照技术、Nanite 虚拟微多边形技术,到先进的光线追踪功能及其他创新特性,随着 PlayStation 5、Xbox Series X|S 主机,以及搭载 DLSS 深度学习超采样技术、神经网络渲染技术的新一代 GeForce RTX 显卡逐步普及,虚幻引擎 5 迅速成为了大小团队都青睐的开发平台。

时间来到 2025 年,如今已有多款备受关注的虚幻引擎 5 大作登陆 PC 与主机平台,但与此同时,大量该引擎开发的游戏却因性能拉胯、优化不佳饱受诟病 —— 无论使用何种显卡,游戏普遍存在卡顿、帧率偏低等影响体验的问题。

alixixi注意到,这样的例子不胜枚举:《潜行者 2》《寂静岭 2 重制版》《黑神话:悟空》《堕落之主》《明末:渊虚之羽》《上古卷轴 4:湮灭重制版》,以及近期推出的《四海兄弟:故乡》与《潜龙谍影 3:食蛇者重制版》,这些作品发售时均存在明显的性能问题,且已严重影响游戏正常体验。在负面舆论持续发酵之际,Epic Games 首席执行官蒂姆・斯威尼(Tim Sweeney)终于发声,但将问题归咎于游戏开发者。

蒂姆・斯威尼近期接受了韩国媒体 This is Game 的采访,他在采访中指出,开发者的核心问题在于投入优化的时间不足,尤其错误地将优化工作留到开发末期,而非贯穿整个开发流程。

“问题的关键在于开发顺序,”蒂姆・斯威尼表示,“许多工作室会先针对顶配硬件开发游戏,把优化和低配置设备测试留到最后。但理想情况下,优化工作应尽早启动 —— 要在完整内容开发完成前就开始。”

不过他也提到,Epic 已意识到虚幻引擎 5 游戏面临的性能困境,并正采取措施,帮助开发者更轻松地针对多平台进行优化。如今一款虚幻引擎 5 游戏可能需要登陆 Xbox Series S、Xbox Series X、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、任天堂 Switch 2 等主机,以及搭载各类 GeForce RTX、Radeon RX、Intel Arc 显卡的 PC,这意味着优化必须从开发初期就纳入考量。而在 PC 端,另一个主要争议点在于:许多游戏必须依赖 DLSS、FSR 等超分辨率技术,才能达到稳定 60 帧的运行效果。

“我们正从两方面着手解决:一方面加强引擎支持,为跨设备开发提供更多自动化优化工具;另一方面加大开发者培训力度,让‘尽早优化’成为行业标准流程,”蒂姆・斯威尼补充道,“若有需要,我们的工程师也会直接提供支持。如今游戏的复杂度远非 10 年前可比,单纯依靠引擎层面难以彻底解决问题,需要引擎开发商与游戏开发团队紧密协作。此外,我们也在将《堡垒之夜》的优化经验整合到虚幻引擎中,帮助更多游戏在低配置 PC 上实现更流畅的运行。”

虚幻引擎 5 的行业地位并未被动摇,未来仍将支撑一系列重磅作品的开发,包括 CD Projekt Red 旗下的《巫师 4》。

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