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微软出手整治:禁止开发者用游戏捆绑包在 Xbox 商店刷屏

时间:2025-08-13 13:30:01 来源:互联网

alixixi 8 月 13 日消息,微软宣布了新政策,旨在解决 Xbox 商店中长期存在的“捆绑垃圾”问题。

据alixixi了解,“捆绑垃圾”是指开发者在数字商店中发布大量内容高度相似的游戏捆绑包,以占据更多展示空间,干扰搜索结果。这种现象不仅使商店界面显得杂乱无章,还导致新游戏无法在“新游戏”板块中正常展示,严重影响了用户体验。

微软在发给开发者的邮件中称,“经过调查,微软判定,为最大限度占据数字货架空间,针对不同平台推出内容无差异的捆绑包,这种做法违反了开发者行为准则第 3 条,因为此类捆绑包会误导玩家,并且还涉嫌操纵游戏搜索结果。”

微软表示,今后将不再允许包含同一游戏不同平台 SKU 的捆绑包上架。同时,任何试图操纵商店搜索结果的行为都可能导致捆绑包被下架或拒绝上架。

微软在邮件中还强调,这些变化将减少玩家的困惑,清理应用商店,并限制开发者操纵消费者行为的能力。此外,微软还列出了一些重要的标准,用于审核捆绑包是否能够进入 Xbox 商店:

捆绑包不应仅由同一游戏的不同平台版本(如 Xbox One、Xbox Series X|S 和 Xbox PC 版本)组成,除非内容有实质性差异。

实质性差异包括标准版、豪华版或终极版等不同版本,每个版本都提供独特或额外的内容。此外,如果不同平台版本在分辨率或帧率上有显著差异,也可以被视为有意义的区分。

不允许单个产品以相似或仅有细微差异的捆绑包形式,在新版本发布、搜索结果或其他应用商店渠道中占据过多位置。

不允许发布仅以平台为唯一区别的多个捆绑包。

捆绑包的视觉和内容差异应清晰明确,以避免客户混淆和商店杂乱。

不得创建以操纵折扣冷却期、搜索结果或其他发现机制为目的的捆绑包,或以任何方式操纵商店的运营。

捆绑包原本是一种为玩家提供游戏最佳版本的好方式,无论是将老游戏与大型 DLC 捆绑,还是为新游戏提供包含独家福利或特殊内容的“终极版”,玩家都希望能够购买到有价值的捆绑包。然而,一些开发者利用系统漏洞,通过发布大量捆绑包来填充数字商店,绕过“Xbox Play Anywhere”政策,并以不正当方式促进销售,这种行为损害了真正对用户和开发者有益的捆绑包的声誉。

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