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《战地 6》公测遭遇作弊潮,EA 两日拦截超 30 万次作弊尝试

时间:2025-08-12 12:42:01 来源:互联网

alixixi 8 月 12 日消息,上周末,游戏巨头艺电(Electronic Arts)为其即将推出的《战地 6》第一人称射击游戏开启了公开测试。然而,几乎在游戏上线的同时,作弊者便如潮水般涌现。大量玩家在社交媒体上抱怨在游戏中频繁遇到作弊者,严重影响了游戏的公平性和体验。

据艺电反作弊团队成员(代号 AC)在官方论坛上透露,仅在游戏上线的前两天,公司就收到了 10.4 万起“潜在作弊者”的举报,并阻止了 33 万次“作弊或干扰反作弊系统的企图”。

目前,艺电采用了一种名为“标枪”(Javelin)的内核级反作弊系统。该系统拥有计算机上最高级别的权限,能够监控计算机上发生的一切活动,以防止作弊程序在后台运行并伪装成其他程序。

然而,AC 在论坛中承认,尽管“标枪”系统功能强大,但并不能完全杜绝作弊现象。他还提到,游戏启用了 Windows 的硬件安全功能 —— 安全启动(Secure Boot),但这并非万能的解决方案。AC 表示:“安全启动并非,也从未被设计为一劳永逸的解决方案。它只是我们构建防御体系的一部分,为我们的反作弊工作增加了一道屏障,让作弊程序的开发变得更加困难,同时也便于我们检测到作弊行为。”

此外,AC 还强调,反作弊工作并非一劳永逸,而是一个不断进化的“战场”。他指出:“过去在其他游戏中行之有效的反作弊策略,并不一定适用于所有游戏。”

据 TechCrunch 报道,艺电的一位发言人表示,该公司没有关于被封禁玩家数量的最新信息。

alixixi注意到,作弊和游戏黑客问题一直是在线游戏行业的顽疾。近年来,包括拳头游戏和动视(Activision,《使命召唤》系列的开发商)在内的多家公司都纷纷推出了内核级反作弊系统,以应对这一挑战。

拳头游戏反作弊部门的负责人菲利普・科斯金纳(Phillip Koskinas)此前在接受采访时表示,他们的反作弊系统采用了多种手段来打击作弊者、作弊程序的开发者和销售者。这些手段包括封禁作弊者账号、利用 Windows 的安全功能限制作弊程序的运行环境、对作弊者的硬件设备进行指纹识别以防止其创建新账号继续作弊,甚至还会渗透到 Discord 或 Telegram 上的作弊社区,以获取更多线索。

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